CPU和顯卡哪個(gè)更重要 組裝電腦配件選擇

作者: iofza  2018-09-12 16:02 [查查吧]:m.ytshengsheng.cn

  隨著個(gè)人裝機(jī)越來(lái)越流行,很多人都喜歡自己組裝一臺(tái)電腦來(lái)使用。而對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè)或者游戲玩家來(lái)說(shuō),CPU和顯卡都是組裝時(shí)需要考慮到的配件,而如果預(yù)算不夠的話,就只能在二者中選擇一個(gè)采用高配置,那么到底CPU和顯卡哪個(gè)更重要呢?一起來(lái)看看。

  現(xiàn)在很多人都認(rèn)為顯卡是一臺(tái)電腦中占比較高的配件,而CPU反而并沒(méi)有那么重要了。誠(chéng)然,在如《DOOM》一般對(duì)于畫(huà)面要求非常精細(xì)、角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn)、還承擔(dān)著大量抗鋸齒、景深、陰影運(yùn)算任務(wù)的單機(jī)大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。但對(duì)于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲,CPU的重要性卻遠(yuǎn)超過(guò)顯卡,這是因?yàn)檫@類游戲往往單個(gè)個(gè)體和場(chǎng)景的精細(xì)度要求不高,卻需要承擔(dān)大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務(wù)。顯卡的特長(zhǎng)是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長(zhǎng)是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫(huà)面和流暢的瓶頸。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要 組裝電腦配件選擇

  這樣的道理對(duì)于圖形設(shè)計(jì)軟件也是一樣,很多2D設(shè)計(jì)軟件如PS,在顯示上的需求并不是太大,卻非??简?yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲(chǔ)存速度,于是對(duì)于CPU的處理能力和硬盤(pán)的讀寫(xiě)能力要求更高。而在3D圖形軟件中,雖然建模和貼圖作用階段,顯卡的作用確實(shí)非常重要,但到了我們通常認(rèn)為十分吃顯卡的渲染階段,其實(shí)對(duì)于CPU的要求更高,對(duì)CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對(duì)性能提升巨大。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要 組裝電腦配件選擇

  還有部分人認(rèn)為CPU是一臺(tái)電腦的心臟,當(dāng)之無(wú)愧是一臺(tái)電腦最重要的東西,在配置不夠用的時(shí)候就會(huì)想到升級(jí)CPU。而實(shí)際上,從游戲角度出發(fā),CPU的重要性也是根據(jù)游戲畫(huà)面特點(diǎn)、游戲機(jī)制和演算任務(wù)的不同,會(huì)有非常大的區(qū)別。如前所述,對(duì)于需要大量演算的游戲,CPU承擔(dān)的任務(wù)就非常重要。但對(duì)于那些畫(huà)面極其精細(xì)、有著各種渲染及粒子效果單機(jī)大作而言,顯卡的作用就不言而喻了。

  從圖形設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),如果主要用于3D圖形設(shè)計(jì)其過(guò)程主要分為3個(gè)階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質(zhì),第三階段是渲染。這三個(gè)階段對(duì)PC的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點(diǎn)各不相同。在第一階段其實(shí)看不出配置不同帶來(lái)的太明顯的差別,而二、三階段就開(kāi)始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設(shè)計(jì)師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強(qiáng)人意。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要 組裝電腦配件選擇

  而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個(gè)階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫(huà)面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計(jì)師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒(méi)有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計(jì)工作要求的特效,使設(shè)計(jì)師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫(huà)面。

  目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時(shí)大都采用局部貼圖的方式,運(yùn)行時(shí)一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設(shè)計(jì)時(shí)出于成本的考慮,只會(huì)對(duì)全屏抗鋸齒等一些基本特效進(jìn)行支持。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要 組裝電腦配件選擇

  而專業(yè)卡則不同,在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)特別考慮到專業(yè)卡所處的實(shí)際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的,專業(yè)卡正是對(duì)這些幾何與光線處理能力的需求進(jìn)行了專業(yè)的優(yōu)化和設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以實(shí)時(shí)看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結(jié)果。

  處理器和顯卡在功能偏重上存在著明顯的區(qū)別,處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的邏輯判斷多的復(fù)雜運(yùn)算;顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的大量運(yùn)算;比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬等主要看GPU。

  實(shí)際使用中可能比上面的描述更為復(fù)雜,有些優(yōu)化很差的游戲即便是再好的CPU和顯卡來(lái)玩都會(huì)有卡頓,而這種情況更換一塊固態(tài)硬盤(pán)就可以得到明顯的提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如PS,對(duì)配置要求并沒(méi)有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的區(qū)別。

  所以決定一臺(tái)電腦的CPU和顯卡的重要程度主要還是取決于你的電腦是用來(lái)做什么的,在組裝電腦時(shí)需要針對(duì)你最常用的使用情景來(lái)進(jìn)行配件的搭配,根據(jù)自身需求搭配出來(lái)的電腦不僅可以在性能上滿足自身要求,也可以為自己省下部分資金。

  以上就是CPU和顯卡哪個(gè)更重要?組裝電腦配件選擇的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。

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