作者: psecg 2019-03-15 08:52 [查查吧]:m.ytshengsheng.cn
在掌機(jī)最為重要的游戲陣容上,PSV也完全沒有再現(xiàn)過去的輝煌。因?yàn)樾阅艿拇蠓嵘?,首發(fā)游戲大多是來(lái)自PS3游戲機(jī)上的品牌分支作品,但是掌機(jī)的性能限制使游戲表現(xiàn)不得不簡(jiǎn)化,原本被主機(jī)級(jí)別表現(xiàn)吸引來(lái)的玩家自然失望。
PSV本來(lái)的掌機(jī)用戶群體,早就被3DS上游戲種類更豐富定價(jià)更低廉的陣容吸引過去,設(shè)備之間的性能差距相比上一代少了很多,介意的人自然也少了。況且,PSV始終沒有拿出《怪物獵人》那樣重量級(jí)游戲來(lái)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,吸引不到非核心粉絲的玩家。
不過PSV的強(qiáng)敵不止3DS,他們的戰(zhàn)場(chǎng)之外還有新的敵人在對(duì)掌機(jī)市場(chǎng)虎視眈眈,不是新的掌機(jī),而是司空見慣的手機(jī)。手機(jī)上免費(fèi)的定價(jià)低廉的服務(wù)型游戲興起,讓游戲從原本的按量定價(jià)的商品延伸出了作為服務(wù)的一層意義,能搶奪走玩家更多的注意力。
掌機(jī)市場(chǎng)原本的獲取碎片的、移動(dòng)的時(shí)間定位被手機(jī)打破,現(xiàn)有的玩家不說(shuō),潛在的增量都已經(jīng)被手機(jī)吸收走。為了在增量有限的掌機(jī)市場(chǎng)繼續(xù)生存,廠商只能專注于玩家群體更大的3DS進(jìn)行游戲開發(fā),本來(lái)銷量上就處于市場(chǎng)邊緣PSV無(wú)暇照顧,游戲陣容自然也一直無(wú)法有突破。
PSV已經(jīng)落幕,3DS也開始步入暮年,原本在3DS領(lǐng)先的掌機(jī)游戲系列諸如《寶可夢(mèng)》《火焰紋章》《牧場(chǎng)物語(yǔ)》紛紛轉(zhuǎn)投至形態(tài)可變的Switch主機(jī)平臺(tái),純粹的掌機(jī)幾乎不再存在。這是不是預(yù)示著,掌機(jī)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)消失了呢?
還是要說(shuō)回游戲市場(chǎng)的變化,智能手機(jī)異軍突起成為這個(gè)世界上最為先進(jìn)的移動(dòng)設(shè)備,過去需要依賴各種專用設(shè)備的工作,諸如聽音樂、看視頻、拍照攝像等都被集成到手機(jī)上。早年前有人設(shè)想過的PSP手機(jī),其實(shí)也是功能融合思路的另一種表達(dá)——擁有先進(jìn)移動(dòng)性能的同時(shí)也有強(qiáng)大的游戲表現(xiàn)。
性能提升,成本也得到降低的智能手機(jī)開始普及到每個(gè)人,眾所周知人都有娛樂需求,但手機(jī)用戶中的大部分并沒有經(jīng)歷過游戲需要完整付費(fèi)的體驗(yàn),先行的廠商在這個(gè)過程中發(fā)掘出了將游戲變?yōu)榉?wù),并按服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行分層收費(fèi)的形式。
這一下就讓游戲市場(chǎng)變了,服務(wù)型游戲天生的低廉起價(jià)為更多的新玩家所接受,在普及率和利潤(rùn)的雙重影響下,新的游戲銷售方式開始成為主流。根據(jù)現(xiàn)在的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)雖然玩家群體較智能手機(jī)普及前大幅增長(zhǎng)了數(shù)倍,但是傳統(tǒng)游戲的玩家總數(shù)增量有限,成了市場(chǎng)中的少數(shù)派。
在服務(wù)性游戲的擠壓下,傳統(tǒng)游戲的市場(chǎng)也和玩家數(shù)量一樣面臨著增量不足,事實(shí)上已成少數(shù)的傳統(tǒng)游戲,面臨著利潤(rùn)受市場(chǎng)限制、開發(fā)成本卻隨著硬件性能提升而增加、并且不少?gòu)S商開始轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲開發(fā)的事實(shí),正經(jīng)歷前所未有的危機(jī)。
于是游戲廠商們做出了各種選擇,首先是開發(fā)能夠盡量多銷售的超大型作品,像《GTAV》這樣的游戲已經(jīng)證明了,高投入的高風(fēng)險(xiǎn)背后是能夠賺來(lái)的數(shù)倍利潤(rùn)。成本較低的游戲也頗受青睞,近年來(lái)冒出了一批玩法有趣的低成本游戲,也獲得了不錯(cuò)的銷量。
同時(shí)游戲開發(fā)的平臺(tái)策略收緊,盡量多登陸移植成本低的平臺(tái),由于PS4和Xbox One架構(gòu)相似,Switch一直難度也不高,不少?gòu)S商都選擇將游戲同時(shí)在多個(gè)平臺(tái)發(fā)售。于是除微軟、索尼、任天堂的第一方游戲之外,幾乎再無(wú)平臺(tái)獨(dú)占游戲。
傳統(tǒng)游戲本身的消費(fèi)方式也開始改變,網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)步使得基于流媒體的云游戲即將實(shí)現(xiàn),通過網(wǎng)絡(luò)和一塊屏幕就能隨時(shí)游玩服務(wù)器上運(yùn)行的游戲,甚至不再需要專門的游戲機(jī)。消費(fèi)游戲本身之外事物的行為也開始興起,游戲的周邊產(chǎn)品,衍生活動(dòng)也有成為游戲銷售額的重要組成部分。
傳統(tǒng)游戲和游戲機(jī)本身的道路就越來(lái)越窄,作為移動(dòng)場(chǎng)景下分支產(chǎn)品的掌機(jī)也就自然沒了未來(lái),通過手機(jī)這樣的終端實(shí)現(xiàn)多種用途設(shè)備的融合,才是未來(lái)的道路。實(shí)際上游戲主機(jī)廠商們已經(jīng)在展示這樣的可能性:任天堂帶來(lái)的最新主機(jī)Switch不僅能連接電視游玩,在更多的時(shí)間也能取下來(lái)像一個(gè)傳統(tǒng)的掌機(jī)那樣帶走,掌機(jī)游戲也開始向Switch轉(zhuǎn)移;索尼和微軟也在各自嘗試著云游戲計(jì)劃,微軟的xCloud計(jì)劃即將在今年上線,屆時(shí)手機(jī)平板也能通過網(wǎng)絡(luò)玩到Xbox上的游戲,索尼更是在PSV宣布停產(chǎn)后立刻上線iPhone遙控PS4的功能。
沒錯(cuò),將要消亡的僅僅是純粹的掌機(jī),在移動(dòng)時(shí)、拿在手上時(shí)的游戲需求依然存在著,只不過對(duì)于以后的人們來(lái)說(shuō),拿來(lái)玩游戲的設(shè)備不再僅僅是個(gè)游戲機(jī)。以后的掌機(jī)還能有更多的用途,有的時(shí)候是游戲機(jī)、是導(dǎo)航儀、是音樂播放器,不過更多的時(shí)候他會(huì)是手機(jī)。
以上就是所有型號(hào)PSV均停產(chǎn),索尼掌機(jī)業(yè)務(wù)告一段落的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
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