作者: vcfsnn 2015-04-17 14:46 [查查吧]:m.ytshengsheng.cn
4月16日凌晨2點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》無(wú)限火力模式再度被關(guān)閉。4月1日上線,半個(gè)月后就被關(guān)閉,許多玩家表示尚未盡興?;仡櫲ツ辏瑯尤绱?。2014年4月1日,無(wú)限火力模式首次推出,在一周后,該模式被下架。隨后,5月23日,官方再次開(kāi)啟了為期3天的無(wú)限火力模式。不少玩家開(kāi)始發(fā)問(wèn),無(wú)限火力為何不能長(zhǎng)期開(kāi)放?
要解答這個(gè)問(wèn)題,首先我們得明白這個(gè)模式的機(jī)制:
絕大部分英雄技能都、道具CD都減少80%
所有的法力、能量消耗都被移除
所有英雄獲得60點(diǎn)移速加成,25%的韌性
遠(yuǎn)程英雄的額外攻速將翻倍,且遠(yuǎn)程爆擊傷害增加25%
玩家的自然金錢增長(zhǎng)速度是過(guò)去的五倍
很明顯,“技能不耗藍(lán)”、“移速金錢增加”、“技能CD減少”這樣的機(jī)制使得這個(gè)模式變得很純粹也很歡樂(lè)——“就是干”。這樣一個(gè)看似無(wú)腦暴力卻有些不平衡的模式也迅速受到了大部分玩家的喜愛(ài),這很容易理解,對(duì)比原本的普通模式,大多數(shù)人無(wú)法拒絕“大傷害”、“能秒人”、“不缺錢”的感受,這正是一種全新的游戲體驗(yàn)。
不平衡的東西更易吸引玩家 卻也容易造成玩家流失
在“技能不耗藍(lán)”、“大幅減少CD”、“增加金錢”的前提下,想要把這個(gè)模式做的平衡,非常之難。然而,這個(gè)模式最大的樂(lè)趣不正是不平衡?那些擁有無(wú)CD或者短CD技能的英雄,或者傷害高卻缺藍(lán)的英雄,在這個(gè)模式中簡(jiǎn)直如虎添翼,配合著金錢加速帶來(lái)的裝備收益,秒人不在話下。
說(shuō)到這里,我們先來(lái)聽(tīng)個(gè)故事。
還記得之前玩火炬之光2,某天朋友給我推薦了一個(gè)修改器,在了解他的各種華麗功能之后,大喜過(guò)望。依稀記得朋友傳我壓縮包的時(shí)候留下了兩個(gè)字,“慎用”。起初根本不明白他的意思,也自然沒(méi)放在心上。隨后,“技能無(wú)CD”,“無(wú)限金錢”,然后賭博換裝備、刷圖,一時(shí)間,無(wú)論地圖上的小怪還是BOSS,感覺(jué)自己無(wú)人能擋,隨之而來(lái)的是一種強(qiáng)烈的快感與龐大成就感。
就這樣刷了1個(gè)星期,某天早晨看到電腦桌面的這個(gè)圖標(biāo),突然失去了點(diǎn)開(kāi)他的動(dòng)力。而當(dāng)我想放棄修改器,重新好好玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完全習(xí)慣不了。這就如同你玩慣了無(wú)限火力模式,突然讓你老老實(shí)實(shí)打普通模式,300秒的閃現(xiàn)CD,你能忍?
類似的故事還有很多。不平衡的東西往往更能吸引人,然而由此帶來(lái)的快感來(lái)得快去得也快,反而容易造成玩家的流失。
無(wú)限火力與饑餓營(yíng)銷
饑餓營(yíng)銷,通常是由商家采取大量廣告促銷宣傳,引起顧客的購(gòu)買欲,然后通過(guò)一些刻意的手段讓用戶苦苦等待,從而更加提高購(gòu)買欲。
無(wú)限火力的開(kāi)放模式也正是如此,在爽了一個(gè)星期,甚至半個(gè)月后,許多玩家仍然沒(méi)有盡興,隨著該模式的再次下線,許多論壇、貼吧都涌出了玩家的聲音:“為什么無(wú)限火力不能一直存在?”
也許這個(gè)問(wèn)題還有更好的解讀:“下次無(wú)限火力模式何時(shí)到來(lái)?”
以上就是關(guān)于LOL無(wú)限火力模式為何不長(zhǎng)期開(kāi)放的介紹,希望對(duì)您有所幫助!
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