其實西方人不是做不好動作游戲的

作者: uviua  2015-04-16 16:39 [查查吧]:m.ytshengsheng.cn

  其實西方人不是做不好動作游戲的,來理性分析一下!

  常??匆妴螜C吧里有人說西方人不大可能做好動作游戲,理由是主要是他們對act的理解太淺,日本人掌握了核心技術,而西方人除非能偷師日本人的核心技術,才能做好系統(tǒng)云云。

  事實上這過于高估所謂的“核心技術”了。

  我在知乎上看到一位游戲制作者對“歐美為什么做不出經(jīng)典的格斗游戲”這一問題的回答,雖然不是act,但是也有相通之處,所以轉來看看。

  首先他指出題主說的是對的,經(jīng)典的格斗游戲幾乎都是日本的,歐美恐怕只有一個真人快打勉強能算。接下來他說到技術壁壘的事

  “ 我覺得“別人做不出格斗游戲是因為他們連輸入設備怎么接受指令都搞不定”是個非常荒謬的解釋,而且根本就不能成立。

  而且以我投身游戲行業(yè)8年左右的經(jīng)驗,我也可以相對負責地說,格斗游戲中還沒有什么技術壁壘是無法超越和模仿的,以至于沒有別人的“核心技術”就連作都做不出來。

  第三方獨立/同人游戲我也玩過東方,月姬,這些都是基于獨立制作的作品,我不覺得這些人都是超級天才,能憑一人克服其他大廠商都解決不了的核心技術問題——因為根本就沒有這種問題——而且這兩款游戲都入選過斗劇。

  韓國NEXON據(jù)我所知也沒挖角CAPCOM的人啊,DNF不也做的像模像樣,和DND有8成相仿嘛。

  中國也不是沒有原創(chuàng)格斗啊,也還頗有一些質量在平均水準以上的作品,他們難道也是要東渡日本偷學了技術才能自己開發(fā)出來的?

  所以什么

  非不為也,實不能也

  笑話罷了,根本就是 非不能為也,而不屑為或不愿為也。 ”

  說實話電子游戲界真心不存在什么絕對的技術壁壘,不是說日本人如果不把他們的核心技術透露出來,其他國家的人就得摸索十幾年才能做出個能看的動作系統(tǒng),這很是扯淡。

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